点击上方蓝色字关注我们~ 01 问题背景 最近,在使用idea开发时业务系统时,发现idea上使用了@Autowired,发现竟然被警告了!提示:Field injection is not recommended,警告如下图: what?Field injection is not recommended. (不推荐使用属性注入) 这不是常规操作吗?我们在开发的时候经常使 […]
点击上方蓝色字关注我们~ 01 问题背景 最近,在使用idea开发时业务系统时,发现idea上使用了@Autowired,发现竟然被警告了!提示:Field injection is not recommended,警告如下图: what?Field injection is not recommended. (不推荐使用属性注入) 这不是常规操作吗?我们在开发的时候经常使 […]
面试官:跟我讲讲TCP的三次握手和四次挥手流程,为什么是三次握手或四次挥手? 面试者:额......不太记得了.....gg.. 在前面的文章知道,《TCP与UDP的区别》,到《TCP是如何保证可靠性》。那么接下来就是TCP的核心了,即TCP的可靠性依赖其:三次握手和四次挥手。 先思考下这三个面试题: 1、TCP 为什么三次握手而不是两次握手? 2、为什么连接的时候是三次握 […]
点击上方蓝色字关注我们~ 前段时间发现,在使用RockerMQ console时,查询消息的时候出现很慢,查询耗时大于10秒,少则5、6秒,多则14+秒。 如下图: 这到底是为什么?查询消息为啥会出现这么大的耗时? 当前使用的开发环境:操作系统是Windows10,JDK8,RocketMQ为4.5.2。 在其它机器上则没有此问题,也在本机器上的虚拟机VMware上安装的L […]
面试官:说说TCP协议是如何保证传输的可靠性? 这个面试题也是最最基础的网络面试题,比较偏向毕业生或者刚入门者,有几年的工作经验一般问的比较少,但是也要对这块了如指掌,why?毕竟基础是非常非常重要的! 从前面《笔记 | 面试官问我:TCP与UDP的区别》我们知道,TCP和UDP的不同之一是TCP可以保证数据传输的可靠性,但是你知道为什么TCP可以保证可靠性,需要依靠什么机 […]
面试官:你说你熟悉网络基础,也有网络编程的经验,那在选择tcp或udp时是出于什么目的,即 TCP 和 UDP 有什么区别? (来自网络的趣图) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中处于第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对 […]
点击上方蓝色字关注我~ 面试官:说说你对高并发的理解,并且说下并发编程中存在什么问题或挑战? 多线程理论理想趣图: 并发编程的挑战现实场景视频: 接下来我们看下并发编程存在哪些挑战吧! 1 上下文切换 CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。 […]
1 背景 最近小伙伴要上线一个小特性——审阅状态的变更。在上线的过程中,发现一个非常奇怪的问题。 基本上保证了逻辑没问题 ,多次检查也没问题。但是事实就是发生了! 小伙伴有点怀疑人生了:)。 所以我们临时的处理方式是增加日志打印,逐步验证我们的逻辑。看看我们是如何排查问题的。 使用的技术框架:springboot+jpa 2 问题排查 1)原逻辑代码 ALog a […]
点击上方蓝色字关注我们~ 1 程序计数器 一块较小的内存空间。 当前线程所执行的字节码的行号指示器。 2 虚拟机栈 描述的是Java方法执行的线程内存模型:每个方法被执行的时候,Java虚拟机都会同步创建一个栈(StackFrame)用于存储局部变量表、操作数栈、 动态连接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。 […]
点击上方蓝色字关注我们~ 题外话:Java都有对象,那你的对象在哪里呢?那我也来new一个吧。 了解下Java是怎么创建对象,并且在内存布局和访问定位,可以很好的帮助我们认识虚拟机JVM底层的原理。 这里只是针对HotSpot虚拟机Java对象。 1 对象的创建 ■创建过程 【虚拟机视角】 1、检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一 […]
点击上方蓝色字关注我们~ 当我们发现线上出现bug,如何进行不停机热更新代码? 1 问题背景 当我们发现线上出现bug,在排查时可能不是很好确认问题,并且最好保留现场,才能重现问题,或者需要快速修复bug,才能比较快速或者方便的临时解决紧急问题。这时,热更新就能很好的帮助我们了。虽然可以通过发版进行解决生产问题,但是项目频繁发版会存在一定的风险: 比如用户正在使用对应功能, […]
总结下eureka系统架构和相关面试题。 〓一、定时任务汇总 客户端定时任务 1)每30秒刷新缓存(服务拉取)2)每30秒发送心跳(服务续约) 服务端定时任务 1)每10分钟更新集群节点数据2)每15分钟更新续约数及阈值3)每1分钟剔除过期注册信息 〓二、Eureka系统架构交互图 来自网上更详细的图: 〓三、常见(面试)问题汇总 1、Server节点能否在配 […]
当EurekaServer由于自身发生网络故障等原因无法接收到EurekaClient端发送的心跳(续约)时,不会将未收到心跳(续约)请求的服务下线,虽然这样短时间内可能造成EurekaServer维护的注册列表信息不是完全准确的,但保证了EurekaServer可用性。 主要通过expectedNumberOfRenewsPerMin,numb […]
点击上方蓝色字关注我们~ 最近听说有一道面试题,是关于应用系统出现高CPU的原因,面试者说当时回答的不太好,他只是回答应该是应用出现了死循环,面试官继续追问还有其它什么原因造成高CPU的?面试者一时想不出来,所以就回复暂时想不到其它原因了。所以针对这个问题,回答的应该是挺糟糕的吧。幸好面试官继续追问出现如何排查高CPU,面试者还能比较好的回答如何排查和解决,最后根据自身经验 […]
现在研究下Eureka服务下线的源码。由服务续约的源码我们知道,如果客户端在90秒内没有继续跟服务端进行心跳的话,服务端会进行下线客户端并且更改状态将其剔除,并且也会在集群中告知(同步)其它节点。 〓Eureka Client /** * 注销服务,调用client的cancel服务,往里面看也就是调用了服务端的http delete 请求进行服 […]
这里主要看下Eureka关于服务续约的源码,其实大致跟服务注册流程类似,不过更多细节和逻辑还是很大不同的。 〓Eureka Client // 在DiscoveryClient里有renew方法,大概知道其是服务续约的入口。renew使用http的方式发送心跳给服务端,如果服务端返回404,说明是某些原因造成服务是没有注册成功,那么就会再次调用r […]
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