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Tags : StarUML,破解 发表时间:2021-06-20 12:34:13
【2.X、3.X】 1、使用Editplus或者Notepad++等特殊的文本编辑器打开%StarUML_HOME%/www/license/node/LicenseManagerDomain.js文件 2.修改validate方法,在如下指定的位置上添加指定的代码 3、验证 打开StarUML,打开菜单Help->Enter License,输入上面指定的name和license信息,以上面的代码为例就是 name:verysu license:hello,verysu!
类别:Other | 阅读(141)| 回复(0)| (0) 阅读全文>>
Tags : IDEA 发表时间:2017-12-15 01:29:55
    强大的IDE开发工具,使用idea准没错!这里有一些激活的方法,希望帮助那些个人学习者能更好的使用此强大工具,支持正版!     5、IntelliJ IDEA 2019.2 补丁永久破解激活了     补丁下载:         链接:https://share.weiyun.com/5AXTgj7     
类别:Other | 阅读(1767)| 回复(1)| (2) 阅读全文>>
Tags : 2021年节假日数据 发表时间:2021-01-07 20:02:48
①2021年节假日数据: { "202101": { "01": "2", "02": "2", "03": "2", "09": "1", "10": "1", "16": "1", "17": "1", "23": "1", "24": "1", "30": "1", "31": "1" }, "202102": {
类别:Java | 阅读(966)| 回复(0)| (1) 阅读全文>>
Tags : HTTP请求超时,重试机制,操作系统网络 发表时间:2020-09-01 20:37:55
前言 从HTTP请求超时、重试机制、操作系统网络等层面剖析了事故的原因,最终解决业务问题。 这里先抛两个问题: 1)你遭遇过由于网络连接或请求超时造成的生产事故吗? 2)你知道操作系统默认的网络连接超时是多少秒? 先思考下,可以将你的答案写在评论区哦。 问题背景 最近同事出现这么一个问题,简单业务场景: 服务A使用HTTP请求服务B接口m。服务A起了一个定时任务Task:
类别:线上问题 | 阅读(1848)| 回复(0)| (2) 阅读全文>>
Tags : idea,@Autowired 发表时间:2020-07-11 13:37:49
01 问题背景 最近,在使用idea开发时业务系统时,发现idea上使用了@Autowired,发现竟然被警告了!提示:Field injection is not recommended,警告如下图: what?Field injection is not recommended. (不推荐使用属性注入) 这不是常规操作吗?我们在开发的时候经常使用@Autowired将Bean注入到容器里,已经是非常正规的操作了,凭什么警告我呢? 02 原来如
类别:Java | 阅读(648)| 回复(0)| (0) 阅读全文>>
Tags : 异常处理,权限,Arthas 发表时间:2020-07-02 23:23:44
01 问题 最近出现了一个让人疑问的问题:有同事反馈说在使用后台管理出现权限不足。 本来就是一个很普通的问题,权限不足那么给他授权不就行了嘛!可是再三检查,权限是实实在在已经授予过,并且获取权限URL都表明用户真正有此资源的访问权限。 这就很让人有点不解了!那么到底是什么个情况? 02 解决(排查) 1、当前同样借助阿里Arthas工具来协助排查问题。 (关于
类别:线上问题 | 阅读(849)| 回复(0)| (0) 阅读全文>>
Tags : tcp,三次握手,四次挥手 发表时间:2020-06-13 22:57:33
在前面的文章知道,《TCP与UDP的区别》,到《TCP是如何保证可靠性》。那么接下来就是TCP的核心了,即TCP的可靠性依赖其:三次握手和四次挥手。 先思考下这三个面试题: 1、TCP 为什么三次握手而不是两次握手? 2、为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手? 3、为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态? 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的。三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP
类别:面试 | 阅读(610)| 回复(0)| (0) 阅读全文>>
Tags : 消息队列,RocketMQ 发表时间:2020-06-13 23:00:02
点击上方蓝色字关注我们~ 前段时间发现,在使用RockerMQ console时,查询消息的时候出现很慢,查询耗时大于10秒,少则5、6秒,多则14+秒。 如下图: 这到底是为什么?查询消息为啥会出现这么大的耗时? 当前使用的开发环境:操作系统是Windows10,JDK8,RocketMQ为4.5.2。 在其它机器上则没有此问题,也在本机器上的虚拟机VMware上安装的Linux部署了RocketMQ 和 console,并且验证是没问题的
类别:消息队列 | 阅读(1334)| 回复(0)| (0) 阅读全文>>
Tags : 网络编程基础,TCP,可靠性 发表时间:2020-05-27 02:27:28
面试官:说说TCP协议是如何保证传输的可靠性? 这个面试题也是最最基础的网络面试题,比较偏向毕业生或者刚入门者,有几年的工作经验一般问的比较少,但是也要对这块了如指掌,why?毕竟基础是非常非常重要的! 从前面《笔记 | 面试官问我:TCP与UDP的区别》我们知道,TCP和UDP的不同之一是TCP可以保证数据传输的可靠性,但是你知道为什么TCP可以保证可靠性,需要依靠什么机制来保证其可靠性呢? 1、应答确认     &nbs
类别:面试 | 阅读(729)| 回复(0)| (1) 阅读全文>>
Tags : TCP,UDP,网络编程 发表时间:2020-05-06 21:46:12
(来自网络的趣图) UDP:全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中处于第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,即,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达。 TCP:当两台机器(网络设备)进行通信时,需要畅通且保证可靠,需要保证正确收发数据。当你想查看网页或数据文件下载时,希望完整且按顺序查看网页或者上传/下载完整的数据等就需要TCP了。 1、连接性  &
类别:面试 | 阅读(724)| 回复(0)| (1) 阅读全文>>